10 July 2009

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News

  • p. 04 Pas Sage en Seine 2009

Introduction

  • p. 06 Bien débuter en électronique
  • p. 08 Le monde des microcontrôleurs AVR 8 bits

Montages

  • p. 18 Un éthylomètre pour s’authentifier sur le système : le montage

Embarqué

  • p. 24 Développement embarqué sur GTA01 et GTA02
  • p. 46 Installez et utilisez la plateforme de développement Maemo
  • p. 52 Interfaces matérielles et OS libres pour Nintendo DS : DSLinux et RTEMS

(Pour visualiser le sommaire complet, voir ci-dessous)

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10 July 2009

Édito

Distribution, grosses applications, framework, environnement…
Ne vous est-il jamais arrivé de vouloir en revenir au bon vieux temps de l’informatique où l’on pouvait encore envisager un système dans son ensemble, en comprendre le moindre recoin et sentir une vraie interaction avec le matériel ? Vous souvenez-vous de cette bonne vielle époque où programmer avait encore un véritable rapport avec les électrons qui circulaient dans les circuits des machines ? Cette époque est-elle révolue ?
Pas du tout ! Le monde de l’informatique moderne n’est qu’illusion, les bureaux 3D qu’une façade et les couches d’abstraction de simples écrans de fumée pour ceux qui ne préfèrent pas savoir. Programmer et utiliser un ordinateur est une véritable relation homme/machine, pas un « boulot », pas un « gagne-pain ». Cette relation est basée, plus que sur toute autre chose, sur la curiosité et la soif de connaissances. Cela nous pousse à comprendre ce à quoi nous avons affaire, à en chercher les limites, puis à les repousser.
Comment installer GNU/Linux sur une console de jeu bi-écran ? Comment accéder à la puissance des processeurs vectoriels d’une PS3 ? Comment créer mes propres périphériques ? Comment développer des applications pour mon téléphone ? Autant de questions que se sont posés les auteurs des articles qui vont suivre et auxquelles ils répondent.
Des petits composants, comme les microcontrôleurs Atmel AVR, aux consoles de jeu, chaque plateforme, chaque environnement et chaque système deviennent un terrain de jeu et un univers à explorer. L’esprit de l’informatique homebrew n’est pas mort, loin de là. Il suffit de creuser un peu et de chercher les réponses. Ces terrains de jeu, il y en a légion. Plus que ne pourrait en contenir un simple hors-série comme celui-ci. Bon nombre de sujets n’ont pas trouvé leur place faute de pages, mais ce n’est que partie remise. Plus important encore, au cœur même des articles, se bousculant derrière cette page, se trouvent des sujets et des domaines à explorer… Si vous lisez ce texte, il est probablement déjà trop tard.
Rangez vos tongs et sortez fer à souder, tournevis et pinces. C’est l’été ! Eh non, ce n’est pas une très bonne idée que de tenter de dérober cette DS-lite à ce gamin qui joue sur la place. Prêtez-lui votre GLMF et, peut-être, comprendra-t-il qu’il y a plus ludique que de jouer à Pokemon version Platine ;)

Denis Bodor

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9 July 2009

Pour récupérer le communiqué de presse du numéro HS 43, cliquez ici.

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